Posts Tagged ‘3ds max’

Mengeset CAL3D, IVE dan OSG Exporter Pada 3D Studio Max

Autodesk 3D Studio Max

Pada tutorial kali ini saya mencoba untuk memberikan langkah-langkah bagaimana cara mengatur model ekspor pada 3D Studio Max seperti format Cal 3D, OSG dan IVE. Cal 3D Exporter Pertama, anda perlu mengunduh Cal 3D exporter-nya cal3D_max_exporter di situs CAL3D Project.

Tutorial Kungfu Panda – Animasi

Kung Fu Panda

It’s show time!…Mungkin ini yang udah ditunggu-tunggu setelah kita membuat model Po mulai dari modeling, texturing, rigging dan skinning, yaitu animasi dari model Po itu sendiri. Pada tutorial ini kita akan menggunakan motion capture data untuk membuat animasi. Motion capture (mocap) data adalah data animasi yang sudah tersimpan yang berasal dari hasil capture gerakan aktor [...]

Tutorial Kungfu Panda – Skinning dan Rigging Part III

Kung Fu Panda

Proses skinning belum selesai. Kita perlu mengecek apakah model dideformasi seperti yang kita mau. Jika tidak, kita perlu mengubah beberapa atribut Physique. Proses pengaturan ini bisa dibilang cukup rumit. Tutorial ini hanya menunjukkan basicnya saja. Tapi saya yakin ini sudah cukup untuk membuat animasi yang bagus. 1. Pertama, coba untuk menyeleksi 1 dari biped lengan [...]

Tutorial Kungfu Panda – Skinning dan Rigging Part II

Kung Fu Panda

Setelah menambahkan Biped pada tutorial part 1, selanjutnya kita akan melakukan proses skinning. Skinning diperlukan untuk membuat sistem kerangka dengan melakukan deformasi pada mesh. Pada 3DS Max anda bisa memakai Skin atau Physique modifier untuk menguliti model. Pada tutorial ini, anda akan memakai Physique modifier untuk menguliti model Po. Karena Physique lebih cepat untuk dipakai, [...]

Tutorial Kungfu Panda – Skinning dan Rigging Part I

Kung Fu Panda

Setelah kita membuat model dan tekstur Po, sekarang kita akan melakukan rigging, rigging adalah proses menaruh kerangka/tulang rangka di dalam mesh. Ada 2 tipe kerangka yang bisa anda pakai di 3DS Max, yaitu Bones dan Biped. Bones biasanya digunakan jika anda mau membuat tulang dengan manual. Sebaliknya Biped seperti sistem tulang yang telah dibuat sebelumnya. [...]

Powered by WordPress | Designed by: backlink indexing | Thanks to Mens Wallets, warcraft gold and buy backlinks