Archive for December, 2009

Go Green! Selamatkan Bumi

Go Green

Sebentar lagi kita akan menyambut tahun baru, saat-saat di mana kita menantikan peralihan tahun dari 2009 ke 2010. Malam pun akan ramai oleh perayaan-perayaan/acara menyambut tahun baru mulai dari acara kembang api, pergi keliling-keliling ibukota, pergi ke tempat wisata, nge-date dengan do’i, nonton konser musik bahkan ada juga yang di rumah menonton program TV acara [...]

Tutorial Kungfu Panda – Animasi

Kung Fu Panda

It’s show time!…Mungkin ini yang udah ditunggu-tunggu setelah kita membuat model Po mulai dari modeling, texturing, rigging dan skinning, yaitu animasi dari model Po itu sendiri. Pada tutorial ini kita akan menggunakan motion capture data untuk membuat animasi. Motion capture (mocap) data adalah data animasi yang sudah tersimpan yang berasal dari hasil capture gerakan aktor [...]

Desain Pemodelan Grafik

Pemodelan Grafik

Pemodelan adalah membentuk suatu benda-benda atau obyek. Membuat dan mendesain obyek tersebut sehingga terlihat seperti hidup. Sesuai dengan obyek dan basisnya, proses ini secara keseluruhan dikerjakan di komputer. Melalui konsep dan proses desain, keseluruhan obyek bisa diperlihatkan secara 3 dimensi, sehingga banyak yang menyebut hasil ini sebagai pemodelan 3 dimensi (3D modelling).

Tutorial Kungfu Panda – Skinning dan Rigging Part III

Kung Fu Panda

Proses skinning belum selesai. Kita perlu mengecek apakah model dideformasi seperti yang kita mau. Jika tidak, kita perlu mengubah beberapa atribut Physique. Proses pengaturan ini bisa dibilang cukup rumit. Tutorial ini hanya menunjukkan basicnya saja. Tapi saya yakin ini sudah cukup untuk membuat animasi yang bagus. 1. Pertama, coba untuk menyeleksi 1 dari biped lengan [...]

Tutorial Kungfu Panda – Skinning dan Rigging Part II

Kung Fu Panda

Setelah menambahkan Biped pada tutorial part 1, selanjutnya kita akan melakukan proses skinning. Skinning diperlukan untuk membuat sistem kerangka dengan melakukan deformasi pada mesh. Pada 3DS Max anda bisa memakai Skin atau Physique modifier untuk menguliti model. Pada tutorial ini, anda akan memakai Physique modifier untuk menguliti model Po. Karena Physique lebih cepat untuk dipakai, [...]

Powered by WordPress | Designed by: backlink indexing | Thanks to Mens Wallets, warcraft gold and buy backlinks